공지사항
[공지] 2026년 05월 21일 천금 서버 유저 간담회 내용

- 2026-05-22 14:41
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안녕하세요.
삼국지의 또 다른 시작 온라인 삼국지2입니다.
작일 유저 간담회의 내용에 대해 안내 드립니다.
1. 밸런스 관련 안건
1) 유저분들이 느끼는 현재의 문제점 의견
강하:
- 스공/마공 영향력이 지나치게 큰 구조
- 전투 구조가 지나치게 스킬 중심으로 흘러가서 전체적으로 한방 싸움이 강하다.
- 소규모는 스공, 대규모는 마공 캐릭이 우세하여 스킬 강한 캐릭터가 없으면 싸움이 안 되는 상황이 된 게 밸런스 적으로 큰 문제가 있어 보인다.
전사독:
- 장비에 큰 능력치가 부여되어야 한다고 생각한다
- 일방적인 버프(메기꼬치)에 의존하여 전투하게 되니, 상성을 상쇄하는 현상이 생긴다.
- 스공이 궁수를 찍으면 대미지 들어가지 않는 게 대표적이다.
- 궁수 캐릭이 스공을 잡아야 하는데 무기/보조무기/문장에 높은 저항이 들어간다. 거기에 버프도 높아서 그런 것 같다.
예시) 7화은중갑은 10 언저리인데, 버프 하나는 50이 넘음.
바람초:
- 밸런스 조절을 위해 매번 신규 아이템을 내게 되면, 앞에 나온 아이템들의 가치가 너무 떨어진다.
그렇게 되면 매번 돈을 써서 밸런스를 맞춰야 하니 유저 입장에서는 부담스럽다.
근성: 이하 동일
2) 운영진 측 답변 - 밸런스 조정 관련 안내
- 운영진 측에서도 유저분들이 주시는 의견도 받고 자체적인 모니터링도 진행하고 있다.
- 현재 시점에서 스킬 공격, 마법 공격 같은 공격 스킬 기반의 캐릭터들이 강세를 보이고 있는 것으로 확인된다.
- 기본적으로 온삼에서의 밸런스 조정은 직접적인 너프나 버프보다는 신규 아이템 등을 통한 간접적인 조정 위주로 진행한다.
예시) 귀철견장 능력치에서 사슬 견장보다 중갑 견장에 좋은 능력치를 배치, 화은셋에 스킬방어 마법방어를 높게 출시
- 다만 이러한 업데이트로 인해 신규 장비 출시 속도가 다소 빨라지는 문제가 발생하게 되었다.
> 이로 인해 유저분들 피로도가 높아지고, 기존 아이템의 가치가 빠르게 무너지는 문제가 따라서 발생
- 그리고 가장 큰 문제는 이러한 간접적인 조정에도 불구하고 밸런스가 개선되는 것이 확인되지 않았다.
- 서버 오픈 이후 4개월의 시간동안 적절한 밸런스를 맞추지 못하고 개선을 못한 부분에 있어서는 변명의 여지가 없습니다. 모든 유저분들께 진심으로 사과의 말씀 드립니다.
- 간접적인 조정으로는 도저히 현재의 밸런스 문제를 해결할 수 없다고 판단, 대대적인 밸런스 조정을 진행하는 것으로 결정되었다.
- 격수/궁수 계열은 공속을 위한 경셋, 공격력을 위한 중셋, 스공/마공 계열은 스딜을 위한 사셋, 스공/마공을 위한 천셋으로 설계되어 출시되었다.
- 다만 현재 천금 서버에서는 높은 기본피해와 계수로 인해 천셋을 착용하지 않고 사슬셋만 착용하여도 PVP에서 동일 등급의 격수와 궁수에 비해 매우 높은 데미지를 보유하게 되었다.
- 이에 따라 스킬 공격, 마법 공격의 데미지가 전면 재조정되고, 사슬셋에서 스킬딜레이감소 옵션이 삭제되고, 경셋과 천투구에 스킬딜레이감소 옵션이 추가된다.
- 전 클래스의 이동 속도가 상향되고, 체질 스탯에 따른 이동속도 상승폭이 감소한다.
3) 밸런스 조정 안내에 대한 유저 의견
전사독:
- 기존 고액을 들여, 장비 세팅을 해놓은 스공/마공 유저들을 위해 클래스 장비 단약이라도 바꿔주거나 같은 등급 장비를 변경해주는 이벤트가 진행되었으면 좋겠다.
- 전혀 예상 못한 극단적인 내용이고, 이렇게 되면 이탈 유저도 많아질 수 있다.
근성:
- 대규모 패치를 갑자기 진행하게 되면, 남아서 열심히 하던 사람들조차 떠날 수도 있는 상황인데, 이에 대한 합당한 조치도 생각해주셔야 할 거 같습니다.
예시) 화은사슬갑은 스딜/가속이 좋아 맞췄는데, 사슬갑에서 둘다 없어지면 이점이 없는 장비가 되어 걱정된다.
바람초:
- 7사슬의 스텟이 좋아서 큰 돈 들여 만들었는데 대처방안이 있는지 알고 싶다.
4) 운영진 측 답변 - 클래스 체인지 이벤트 관련 안내
- 대규모 밸런스 조정을 감안하여 온삼 역사상 최초이자 마지막으로 클래스 체인지 이벤트를 진행할 예정이다.
- 대규모 조정이 이루어질 클래스인 스킬공격, 마법공격 계열 클래스의 캐릭터는 클래스 변경과 함께 장착하고 있는 장비류도 모두 변경해드릴 예정이다.
> 무기, 보조장비, 방어구, 장신구, 시녀, 진형, 단약 등 스공/마공/스딜 능력치와 관련된 모든 부분
- 또한 스킬공격, 마법공격 계열 클래스가 아닌 다른 클래스 캐릭터도 클래스 변경, 무기, 보조장비 변경을 지원하는 것으로 결정되었다.
5) 클래스체인지 관련 유저 의견
바람초: 스공/마공은 변경을 많이 하게 될 텐데, 스공 캐릭 비중은 탱커 느낌으로 넘어간다는 건가요?
<답변> 임시점검 공지사항에서 자세한 수치를 포함하여 안내 드릴 예정입니다.
단약은 스딜 > 공속 이렇게 바뀌는 건가요?
<답변> 네, 맞습니다.
강하: 클래스 체인지는 마공/스공만 가능한 건가요?
<답변> 일반 유저는 클래스/무기만 변경 가능하며, 방어구는 해당 사항 없습니다.
책략과 스킬은 어떻게 되는 건가요?
<답변> 추후 공지를 통해 자세하게 안내드릴 예정이며, 손해보는 사람은 없을 것이다.
전사독: 클래스마다 상성에 대비해서 착용장비가 조금씩 상이한데, 망토/목걸이 등도 변경할 수 있는가?
<답변> 망토 변경 역시 가능하며, 반지도 동일 등급 기준으로 변경됩니다.
근성: 전사독 의견 이하 동일
6) 1번 안건 마무리
- 밸런스 관련 자세한 내용은 익일 임시 점검 공지 사항을 통해 추가적으로 안내 드릴 예정이다.
2. 필드 전투 관련 안건
1) 운영진 측 안내
- 필드 전투 관련 안건의 경우, 밸런스 관련 안건과 다르게 유저 분들의 의견을 들어보고자 마련한 안건이다.
- 온삼은 쟁과 정을 추구하는 게임이다.
- 그런 의미에서 사냥터도 중립 지역보다 분쟁 지역에 더 많은 보상이 배치되어 있다.
- 사냥 중에 적군을 발견하고 전투가 발생하는 부분에 대해서는 게임의 가장 큰 재미 요소라고 생각하고 있다.
- 다만 24시간 사냥터를 통제하여 적군이 게임을 플레이할 수도 없게 만들고, 적군이 게임을 그만두게 되면 게임의 재미도 사라질 뿐더러 사용하고 있던 아이템의 가치가 없어지게 될 수도 있다.
- 이전 서버에서도 세력 균형이 완전히 무너진 이후에는 일정 부분 서로 양보하면서 플레이하는 모습도 확인된 기록이 있다.
- PVP게임이기에 정답이 있는 것은 아니지만 이에 대해 유저 분들의 의견을 들어보는 시간을 갖고 싶다.
2) 필드 전투 관련 유저 의견
바람초:
- 전쟁게임에서 통제는 당연한 건데, 통제하는 거 제재는 힘들 거 같은데 하위/무과금 분들은 편하게 사냥할 수 있는 상황을 만들어줬으면 좋겠다.
- 낙양 홍릉을 중립으로 바꾸거나, 남만 같은 경우도 쟁을 하면 몹들이 붙는데 장비가 없으면 몹한테 죽는다.
- 남만도 1시간 제한 넣고 대신 템 드랍 등을 확대하는 방향이 좋을 것 같고, 혹은 초심 서버 이릉처럼 중립지역을 따로 만들 거나 드랍률 조절 등을 해달라.
근성:
- 분쟁/중립이 있기 때문에 분쟁에서 굳이 유저를 치지 않기를 강요하는 것보다 호로관/낙양/홍릉 등 뉴비가 가는 사냥터는 시간이 지남에 따라 중립으로 자연스럽게 바꿔줬으면 좋겠다.
전사독:
- 최상위 사냥터들도 충분히 좋게 만들어주면, 하위 사냥터에 헤비 유저가 찾아가서 칼질하진 않을 것이다.
- 지금 남만에서 사냥할수록 손해 보는 구조 같은데, 드랍률 등을 상향하여 좀 더 좋게 만들어 갔으면 좋겠다.
강하: 이하 동일
3) 2번 안건 마무리
- 하위 사냥터 중립 지역 관련 안건에 대해서는 긍정적으로 검토해보겠다.
3. 추후 업데이트 관련 안건
1) 운영진 측 안내
- 다음 주에는 업성 지역 출시를 앞두고 있다.
- 업성 지역 출시와 함께 원소 난입전이 추가될 예정이며, 원소 난입전을 통해 기장비결, 재갈도안이 좀 더 풀릴 예정이다.
- 또한 황금상자 드랍률도 남만이나 육성 지역보다 높게 설정되어 출시될 예정이다.
- 영웅호걸 시스템의 경우 6월 4일 업데이트를 목표로 잡고 있다.
- 최근 밸런스 관련 논의가 많아져서 영웅호걸 시스템을 비롯해 일부 업데이트가 조금 늦어지게 되었다.
- 해당 부분도 조만간 공지 사항을 통해 자세히 안내 드리겠다.
2) 업데이트 예정에 대한 유저 의견
바람초:
- 사냥터 및 신규 아이템 출시가 예상보다 빠르게 느껴지는데, 그 이유는 혹시 통합서버 때문인가?
- 시녀/기장/유목 전부 진행하면 과금을 많이 하고, 거기다가 촉나라는 남만 통제로 인해 등셋/화셋/악세 모두 늦어있는 상태다.
- 영웅호걸까지 추가되면 너무 빠른 것 같습니다. 이런 업데이트 때문에 지쳐서 이탈자도 많이 발생한다.
- 그리고 업데이트도 극단적인 업데이트가 많아서 클래스 체인지를 하는 게 아닌가 싶다.
<답변>
- 스공/마공 밸런스 조정으로 인해 신규장비가 좀 급하게 나온 것처럼 느껴졌을 수 있다.
- 이 흐름을 끊기 위해 클래스 체인지를 진행하는 것이고, 이후에도 신규 장비보다는 컨텐츠 및 편의성 위주의 업데이트를 진행할 예정이다.
- 또한 서버 통합은 현재 전혀 고려 중에 있지 않다.
4. 마지막 건의 사항 및 질의 응답 시간
강하: PVP 무기 관련하여 5등급 무기 6등급 진화식으로 하기로 했는데, 기본 베이스가 10강인 건가요?
<답변> 아직 정확한 수치는 정해지지 않았다.
전사독: 초심 기준에서는 4등급 기준으로 10부터 가능하다고 하던데, 5등급은 9부터 해야 트라이해보지 않을까 싶다. 지금 4등급 잉여 pvp 무기 재고도 많은데, 영웅호걸 외에도 6등급 장비에 보탬이 되었으면 좋겠다.
예시) 강화 시 재료로 사용하게 되면 성공률을 높여주는 방식
<답변> 현재 5등급 PVP 무기가 나온지 얼마 되지도 않았고, 6등급 무기는 고객님들 의견도 더 들어가면서 말씀 드려도 될 거 같다. 추후 컨텐츠는 현재 대답해드리기 어려운 점 양해 바란다.
근성: 정련석, 축무 소비가 예전처럼 잘 안 되고 있는 거에 비해, 무기 구하는 게 너무 어려운 것 같다. 축무가 수급이 어려운 건 맞으나, 무기가 없어서 강화를 못하는 건 아쉬운 부분 같다. 업성이나 그런 곳에서 PVP 무기 수급은 좀 풀어줬으면 좋겠다.
<답변> 현재 업성 출시 준비하면서 완화할 예정이다.
강하: 다른 캐릭터 스킬에 마옥 들어가는 건 못 빼주는가?
<답변> 마옥 소모처에 대해서는 BM과 관련된 부분이 커서 스킬에 마옥 소모되는 건 좀 더 생각할 부분이다.
근성: 낚시 시스템에 문제가 너무 많다고 느껴진다. 24시간 돌려도 혼무 수급 양이 적은데, 차라리 미끼라도 빠르게 소비할 수 있었으면 좋겠다.
<답변> 낚시 부분은 긍정적으로 검토하도록 하겠다.
강하: 버프 수가 너무 많은데 이걸 어떻게 해결할 방법이 없나?
<답변> 버프 개수 관련하여 개발팀에 전달하였으며, 버프 프리셋도 현재 준비 중에 있다.
6. 마무리
- 시간이 너무 지체되어 간담회는 마무리하고 추가적인 의견은 1:1 문의를 통해 전달 부탁드린다.
- 저희 게임을 선택해주시고, 즐겨주셔서 진심으로 감사 드립니다.
- 게임을 하시면서 모든 순간이 완벽할 수는 없겠지만, 그래도 돌아보면 좋은 게임으로 기억할 수 있을 게임이 될 수 있도록 최선을 다해 준비하겠습니다.
- 감사합니다.
감사합니다.