공지사항
[공지] 천금서버 탐구 5편 - 장비 능력치 (심화) 및 채널

- 2026-01-24 10:45
- 2024
안녕하세요.
삼국지의 또 다른 시작 온라인 삼국지2 기획자 입니다.
이번 탐구에서는 3.5편에 공개된 장비 능력치 중 방어구에 대한 이야기와 천금서버에 최초로 도입되는 채널에 관하여 소개해 드리겠습니다.
이전까지는 대부분의 경우 투구와 신발의 능력치는 거의 비슷한 수준이고, 갑옷만 다른 부위보다 높은 방어력을 가지고 있었습니다.
일부 유저분들께서는 이미 눈치 채셨을 것이라 생각되는데요.
천금서버의 아이템 능력치에서 방어구를 보시면 투구, 갑옷, 신발 모두 일정부분 주요 능력치가 다르게 설정되어 있는것을 확인하실 수 있습니다.
천금서버에서는 방어구 종류에 따라서 투구, 갑옷, 신발 모두 특정 수치가 다른 부위보다 높게 설정되어 있습니다.
중갑 (힘 13+)
투구 : 근거리/원거리 공격력
갑옷 : 원거리방어력, 원거리저항, 치명피해방어
신발 : 공격력%
경갑 (민 12+)
투구 : 공격속도
갑옷 : 마법방어력, 마법저항, 회피
신발 : 치명피해
사슬갑 (체 10+)
투구 : 스킬딜레이감소
갑옷 : 근거리방어력, 근거리저항, 생명력
신발 : 치명확률
천갑 (지 9+)
투구 : 마법/스킬 공격력
갑옷 : 스킬방어력, 스킬저항, 치명확률저항
신발 : 마법/스킬 공격력%
추가적으로 방어구 종류와 무관하게 투구는 원거리방어력에 특화되어있으며, 갑옷은 근거리방어력 특화, 신발은 마법/스킬방어력에 특화되어 있습니다.
이와 같이 방어구의 종류 및 부위에 따라서 특화된 능력치가 다르게 설정되어 있기 때문에, 캐릭터의 능력치 및 개개인마다 선호하는 능력치에 따라서 부위마다 어떤 종류의 방어구를 채택할 지에 대한 선택을 할 수 있을 것입니다.
또 한가지의 큰 변경점은 목걸이 능력치입니다.
일반적으로 목걸이는 [치명확률, 치명피해, 적중, 회피, 생명력, 경험치, 공격속도, 스킬딜레이감소] 총 8가지의 능력치로 나뉘어 있었습니다.
이 중에서 공격속도, 스킬딜레이감소 외 나머지 6종류의 목걸이는 꽝 으로 취급되며 전혀 의미가 없는 아이템으로 버려졌습니다.
따라서 천금서버에서는 모든 목걸이의 기본 능력치는 공격속도나 스킬딜레이감소가 적용되며, 추가적인 능력치가 더해지는 방식으로 변경되었습니다.
치명확률, 치명피해 또는 적중 목걸이를 착용해도 기본적인 공격속도나 스킬딜레이감소는 어느정도 보장되어 있기 때문에, 꼭 공속/스딜 목걸이가 아니라도 충분히 메리트가 있게 됩니다.
그래도 공속/스딜 목걸이는 다른 능력치가 섞여있는 목걸이보다 그 수치가 꽤 높기 때문에, 높은 공격속도나 스킬딜레이감소를 원한다면 공속/스딜 목걸이를 구해야 할것입니다.
그 외 귀걸이의 능력치도 개선되었습니다.
공속/스딜 귀걸이나 가속 귀걸이가 아닌 이상 반지와 크게 다르지 않았던 귀걸이의 능력치가 천금서버에서는 다른 악세사리에서 구하기 어려운 능력치들로 변경되었습니다.
PvP에서 방어를 중요시 하는 유저는 자신에게 치명타를 덜 터지게 하는 치명확률저항 귀걸이나 치명타를 맞았을 때 데미지를 감소하는 치명피해방어 귀걸이를 착용할 수 있고, 좀 더 공격적인 유저는 근거리/원거리/마법/스킬 저항무시 중 자신의 캐릭터에 맞는 귀걸이를 착용할 수 있습니다.
사냥을 할 때에는 가속 귀걸이를 통해 가속게이지를 더 많이 채울수도 있고, 토벌피해/경험치를 통해 몬스터에게 가하는 피해를 올리고 높은 경험치로 더 빠른 성장을 할 수도 있습니다.
여기서 잠깐! 토벌피해라는 능력치는 처음 들어보실텐데요.
토벌피해는 천금서버에서 새로 도입되는 PvE 전용 능력치입니다.
천금서버에서 몬스터에게는 야전피해 뿐만이 아니라 토벌저항이라는 능력치도 갖게 됩니다.
상위 레벨의 몬스터일수록 토벌저항이 높아지게 되며, 토벌저항은 몬스터가 유저에게 받는 피해가 1당 0.1%만큼 감소합니다.
몬스터의 토벌저항을 통한 피해감소를 상쇄하기 위해 일부 장비에는 토벌피해라는 수치를 가지고 있으며, 토벌피해는 몬스터의 토벌저항을 해당 수치만큼 무시합니다.
사냥을 나서기 전에 내가 가는 지역의 몬스터는 어느정도의 야전피해와 토벌저항을 가지고 있는지 인게임 몬스터 정보창에서 확인하고, 그만큼의 야전방어력과 토벌피해를 챙기시는 것을 추천드립니다.
※1월 24일 이전까지 귀걸이 능력치와 일부 무기군에서 토벌피해 능력치가 누락되어 있는 오류가 확인되어 현재 수정되었습니다.
마지막으로 천금서버에 온라인삼국지2 역사 상 처음으로 추가되는 채널을 소개시켜 드리고자 합니다.
온라인삼국지2는 기본적으로 전 지역이 인스턴스 형태가 아닌 오픈필드 형태로 적용되어 있습니다.
즉 동일한 서버에서 특정 좌표에 어떤 캐릭터가 있으면 그 주변 좌표의 모든 인원이 동일한 캐릭터를 볼 수 있고, 상호작용을 할 수 있습니다.
이는 모든 유저가 매 순간 같은 월드 내에서 행동하고 있음을 체감하게 되는 긍정적인 요소로도 작동하지만, 그만큼 서로 주고받는 데이터도 많아지기 때문에 유저가 많으면 많을수록 렉 현상이 발생할 수 있는 요소도 늘어나게 됩니다.
또한 사냥 자리에 대한 경쟁도 치열해지기 때문에, 게임을 하고 싶어도 원하는 사냥터에 남는 자리가 없어서 곤란한 상황도 종종 발생합니다.
따라서 천금서버에서는 일정 수준을 넘는 유저 수가 몰리게 되면 새로운 채널이 개설될 수 있으며, 다른 채널로 이동하면 더욱 쾌적한 환경에서 게임을 즐길 수 있게 됩니다.
천금서버를 플레이하는 유저의 수가 여러 채널로 분산되기 때문에, 렉 현상도 대폭 개선되고 사냥 자리에 대한 불만도 해소될 것 입니다.
캐릭터, 경험치, 재화, 아이템 전부 모든 채널과 실시간으로 동기화 되기 때문에, 부담없이 채널을 옮겨가며 플레이 할 수 있습니다.
다만 각 채널은 다른 채널과 완전히 분리되며, 다른 채널에 있는 캐릭터와는 상호작용이 불가능하기 때문에 군단 진형같은 혜택을 받기 위해서는 군주와 군원이 같은 채널에 있어야 합니다.
또한 전장, 무산협곡전, 공성전 같은 콘텐츠는 특정 채널에서만 진행될 수도 있습니다.
타 채널과의 채팅의 경우 개발팀에서 군단/동맹 채팅, 귓속말의 경우 채팅 참여자가 다른 채널에 있어도 서로 소통이 가능하도록 열심히 준비중에 있으며, 최대한 빠른 시일 내에 도입될 예정입니다.
※추가 내용
채널 변경은 게임 종료 후 재접속 하거나, 각 국가 별 1차마을에서 NPC를 통해서만 변경이 가능하며, 그 외 다른 지역에서는 임의적으로 채널 변경이 불가능합니다.
이렇게 벌써 5편의 탐구까지 천금서버에 대해 알아보는 시간을 가져봤는데요.
탐구 내용이 점점 길어져 간다고 느끼는건... 기분 탓이겠죠?
아무쪼록 다음 주 중으로 마지막 천금서버 탐구편을 통해 고객님들을 찾아뵙도록 하겠습니다.
감사합니다.