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[공지] 천금서버 탐구 2편 - 능력치 개편

- 2026-01-15 16:00
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안녕하세요.
삼국지의 또 다른 시작 온라인 삼국지2 기획자 입니다.
천금서버 탐구 1편에서는 천금 서버에서 리뉴얼되는 캐릭터와 스킬 시스템의 변화에 대해 알아보았습니다. 1편에서 '수경촌에서 홍릉까지'에 대한 내용을 예고드렸지만, 준비중이던 내용에서 일부 변경중인 사항으로 인해 다음 기회에 소개드릴 예정이며, 이번 탐구에서는 다소 다른 내용을 여러분께 소개해드리려고 합니다.
그 전에, 사전예약을 진행하지 않으신 분들은 아래 링크를 통해 꼭 참여하시고, 푸짐한 선물을 받아가셨으면 좋겠습니다.
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오늘 탐구편에서는 능력치에 대해서 소개 드리려고 합니다.
첫째, 온라인삼국지2에서 일부 능력치는 1이라는 차이가 매우 크게 작용하고 있습니다.
특히 공격속도, 스킬딜레이감소, 이동속도 같은 경우는 아이템에서 특정 강화 단계를 도달했을 때 1이 추가되는지에 대한 여부로 꼭 도달해야하는 구간이 되거나, 오히려 제작할 이유가 없는 상황도 자주 일어났습니다.
그 외 치명확률, 군중제어 성공/저항 같이 확률적인 능력치 또한 1% 단위로 계산되기 때문에, 의도보다 해당 능력치가 너무 낮거나, 반대로 너무 높은 상황이 발생했습니다.
따라서 천금서버부터는 공격속도, 스킬딜레이감소, 이동속도, 치명확률, 치명확률저항, 군중제어성공, 군중제어저항 능력치가 0.1 단위로 세분화 됩니다.
한가지 예시를 드려보겠습니다.
다음은 초심서버와 천금서버에서 강화단계 별 마옥경갑의 공격속도입니다.

물론 강화단계가 올라갈수록 공격속도 이외의 다른 능력치도 올라가지만, 공격속도의 차이가 가장 큰 효과를 내기 때문에 가장 민감하게 체감되는 능력치입니다.
천금서버에서 0.1단위까지 적용되기 때문에, 초심서버에서 +5마옥셋 3부위를 착용하면 공격속도가 9이지만, 천금서버에서는 동일하게 착용하면 10.2로 적용됩니다.
요약
-공격속도, 스킬딜레이감소, 이동속도 0.1 단위로 적용
-치명확률, 치명확률저항, 군중제어성공, 군중제어저항 0.1% 단위로 적용
둘째, 최소~최대 공격력과 적중/회피가 변경됩니다.
지금까지 근거리/원거리 공격력이나 마법공격력의 경우 최소~최대 공격력으로 적용되었지만, 천금서버에서는 모든 공격력이 1개의 수치로 통일됩니다.
다만 그렇다고 해서 피해량에 랜덤성이 사라지는 것은 아니며, 기본적으로 모든 피해가 최종피해의 85%~100% 사이에서 랜덤으로 적용됩니다.
또한 이 랜덤 구간은 이제 적중/회피 수치에 따라서 변동될 수도 있습니다.
적중/회피는 온라인삼국지2에서 올려도 크게 의미 없는 수준이였습니다.
PVP에서도, PVE에서도 기본적으로 적중이 회피보다 매우 높게 설정되어 있었으며, 회피를 달성 가능한 최대치로 올려도 실질적으로 유의미하게 회피가 적용되기까지 달성하는 것은 불가능에 가까웠습니다.
천금서버에서는 모든 아이템 및 버프에서 적중/회피 수치가 변경되었으며, 비슷한 장비일 때 적중/회피가 서로 비슷한 수준으로 적용됩니다.
또한 공격 시 자신의 적중과 상대의 회피를 비교하여 위에서 안내드린 피해량 랜덤성에 변화를 주게 됩니다.
자신의 적중이 상대의 회피보다 높으면 랜덤 구간이 줄어들며, 반대로 자신의 적중이 상대의 회피보다 낮으면 랜덤 구간이 늘어납니다.
예시1)
내 적중 : 150
상대 회피 : 100
최종피해량 = 90% ~ 100% 사이
예시2)
내 적중 : 100
상대 회피 : 150
최종피해량 = 80% ~ 100% 사이
적중/회피가 다른 능력치보다 우선적으로 신경을 써야하는 능력치까지는 아니지만, 소소하지만 이전보다 유의미한 작용을 하는 능력치로 재탄생하게 됩니다.
요약
-공격력 통일화
-피해량에 랜덤성 적용
-적중/회피에 따라서 랜덤 구간 변동

셋째, PVE 관련하여 새로운 능력치가 추가됩니다.
지금까지 새로운 지역이 출시되면 몬스터들은 각각 다른 속성의 공격력을 가지고 있었습니다.
예를 들어 육성 몬스터는 기본적인 근공/원공에 더해서 풍속성 공격을, 업성 몬스터는 화속성 공격을 했습니다.
몬스터에게 피해를 최소화 하기 위해서는 해당 몬스터가 어떤 속성 공격을 하는지 알아야 하고, 해당 속성 방어력을 올리는 작업이 필요했으며, 결국에는 모든 마법속성을 동일하게 올리는 아이템이나 속성으로 귀결했습니다.
이런 부분은 의도치 않게 PVP에서 마법공격을 하는 법사에 대한 페널티로도 작용하기도 했습니다.
따라서 천금서버 에서는 몬스터의 속성 공격력이 대부분 사라지고 새로운 야전피해로 변경됩니다.
몬스터가 공격할 때 이 야전피해의 수치만큼 추가 피해를 주며, 이 피해는 새로운 야전방어력으로만 방어할 수 있습니다.
다만 예외로 진양의 흑산술사 몬스터나 낙양의 동탁호위시녀 몬스터 같은 법사 계열의 몬스터의 경우 기본공격에 여전히 속성 피해를 줄 수도 있습니다.
야전방어력은 방어구나 반지같은 장비 아이템이나 속성 등 다양한 경로를 통해 올릴 수 있습니다.
일반적으로 사냥을 할 때 몬스터에게 받는 피해를 최소화 하기 위해서는 단순 자신의 야전방어력이 몬스터의 야전피해 보다 높은지 확인해도 충분하도록 간소화 됩니다.
요약
-대부분의 몬스터 속성 피해 삭제
-몬스터의 속성 피해량을 야전피해로 통합
-야전방어 능력치를 통해 몬스터에 대한 피해 감소
이외에도 많은 내용을 준비 중에 있지만, 자세한 내용은 직접 플레이 하시면서 느끼시면 좋을 것 같습니다.
천금서버 에서 새로운 경험을 통해 보다 즐거운 플레이, 재밌는 플레이를 하실 수 있도록 최선을 다해 준비 중에 있습니다.
오늘 준비한 내용은 여기까지 입니다. 다음 탐구 시간에도 천금서버에 대한 유익한 내용으로 찾아오겠습니다.
감사합니다.
※ 실제 서버 오픈 시에는 밸런스 조정을 위해 공지된 내용이 일부 변경될 수 있습니다.