공지사항
[공지] 온라인삼국지의 P2E에 대한 안내

- 2022-03-11 16:04
- 1676
< 온라인삼국지의 P2E에 대한 안내 >
다음 주(3월 17일) 예정된 새로운 시나리오와 지역이 오픈 됨에 따라 신규 지역과 일부 기존의 고레벨 지역에서의 게임 플레이에 생산성을 강화합니다.
이에 변화되는 게임의 가치추구 방식에 따라 저희가 지속적으로 고민해 왔던 몇 가지 문제를 공유하고,
저희가 추구하는 가치 목표를 실현하기 위해서 변경되는 보(補)시스템의 변화에 대해 말씀드리려 합니다.
- 신규 컨텐츠의 업데이트 문제
항상 새로나온 사냥터와 아이템은 기존 게임의 잔존가치에 영향을 주었습니다. 이 문제는 서비스하는 저희 입장에는 항상 굉장히 조심스럽게 접근을 해야 했으며
그 때문에 공들여 준비한 새로운 컨텐츠가 극히 효율이 낮아져 사용 빈도가 떨어지거나, 반대로 기존의 잔존가치를 해치는 요소가 되어 다양한 문제를 야기해 왔습니다.
이 문제는 새로운 지역 및 컨텐츠가 잘 되면 기존가치의 하락으로 고객님들께 게임의 서비스의 유지에 대한 좋지 않은 "신서버"에 대한 시그널을 주게 되거나,
반대로 그저 그런 컨텐츠가 되어버려서 질적, 양적 성장이 없는 서비스의 인식을 주게 되어 오히려 업데이트를 하지 않는 것이 낫다라는 평가를 받을 수 밖에 없었습니다.
이 때문에 서비스의 지속적 유지를 위해서는 신서버 외에는 답이 없는 서비스가 되는 악순환을 만들어서 고객님과 회사 모두에게 손해가 될 수 밖에 없었습니다.
- 금전 가치의 유지 문제
게임에서 공식적으로 공통적인 단일가치의 평가는 금전가치로 평가될 수 있습니다. 이 금전의 가치는 고전적인 방식으로 서비스에서는 지속적인 생산을 하고
컨텐츠를 통해 소비하는 순환 구조가 게임서비스를 유지하는 근간이 되며 그 금전가치의 변화는 게임의 경제 시스템을 구축하고 게임자산을 형성하는 중요한 요소입니다.
하지만 서비스의 기간이 긴 온라인삼국지는 게임의 초반 인플레이션이 극심해져 있었고 그 직후에 발생하는 금전가치의 급속한 하락은 서비스 품질을 떨어뜨리는 것은 물론
서비스 기간의 극심한 단축 효과를 불러올 수 밖에 없었습니다.
저희가 서비스를 시작하고 비난을 받을 각오를 하고 극약처방으로 금전판매를 통해서 금전가치의 극심한 인플레이션을 막긴 했지만 반대로 자연스러운 금전가치의
긍정적 상승 또한 제한하는 효과를 불러와서 성장하지 않는 게임경제 시스템이 되고 있습니다.
- 게임 자산가치의 변화와 위험부담
자연스러운 게임 활동과 게임자산가치는 항상 변화합니다. 다만 이 가치가 얼마나 유지되는지는 우리에게 항상 고민스러운 과제였습니다.
아이템 강화에 대한 위험부담이 커져서 강화소비가 위축이 되면 강화재료 생산 또한 위축이되는 어떻게 보면 단순한게 좋아보이지만
단순하게 이해가 쉽게 만든 단순한 경제사슬은 한 쪽만 문제가 발생해도 전체의 순환에 문제가 발생하고,
조금 복잡해지면 이해하는 과정이 복잡해서 접근성이 떨어지고 문제가 발생했을 때 조치를 잘못 할 수 있는 상황이 발생하기 때문에
가치사슬의 복잡성은 적정선을 유지 하여야 하지만 금전으로 집중되어 있는 단순한 게임경제 활동은 반대로 상황을 복잡하게 만들어 버렸습니다.
또한 현재 게임자산가치 증가의 주요요소인 아이템 강화의 위험부담과, 효율이 떨어지는 상급사냥터 사냥의 위험부담은 은 생산성을 둔화시키고
전체 게임경제의 활동성을 약화시키는 요소가 되고 있습니다.
저희는 몇 년간 이와 같은 상황,문제인식에 따라 가급적 기존의 시스템과의 충돌로 인한 혼란이 없이 해결을 위한 방안을 마련하기 위하여
지속적으로 고민과 업데이트를 진행해 왔습니다. 하지만 기존의 고전적인 경제시스템으로는 지속적으로 발전하는 게임 서비스가 불가능하다 판단이 되어서
2022년 3월 부터 "명인서버"에서 다음과 같은 개념의 경제시스템으로 전면적인 개편을 순차적으로 진행하고자 합니다.
- 제한된 수량 만 발행하는 재화 : 보(補)
기존의 재화는 생산과 소모의 불균형이 깨지면 다양한 문제를 야기해 왔습니다. 그 중에서도 중심이 되는 특히 과잉생산되는 금전은 인플레이션을
만들어 모든 거래아이템의 가치를 떨어뜨리며 전체 게임자산의 가치하락을 만드는 원인이 되엇습니다.
또한, 또 다른 재화인 현(現)은 일부 유저가 모든 게임자원을 독점하게 만드는 등 게임자원 이용의 불균형을 야기하거나
기존 아이템의 가치를 훼손하는 문제를 일으킬 수 있었습니다.
그래서, 새롭게 개편되는 보(補)는 서비스 전체의 발행량과 유저의 보유량을 공개적으로 관리하여 유통량과 사용량에 따라 가치가 변화하도록 수정하고
누구나 구할 수 있지만 제한된 양 만큼만 유통이 되게하여 게임시장에서 가치가 결정되는 재화로 변경됩니다.
- 사냥으로만 획득할 수 있는 : 용폐
상급 사냥터에서 얻을 수 있는 새롭게 등장하는 재화 "용폐"는 특정 맵에서 제한된 수량 만큼만 획득이 가능 합니다. 용폐의 획득은 지역과 시간에 따라
획득 할 수 있는 양이 다르며 "객주"를 통해 금전으로 사고 팔거나 보로 사고 팔수 있는 중간 단계의 재화입니다.
용폐의 금전 거래가는 시장에서 결정되며 용폐의 보(補)거래가는 객주가 결정을 합니다.
하지만 유통되는 용폐가 많다면 객주도 용폐를 싸게 사려하고, 객주가 보유한 보가 없다면 객주는 용폐를 사지 않는 방식으로
금전과 용폐로 유저간 거래가치를 유지하며 객주는 서버 내의 용폐 거래가를 조율합니다.
또한 용폐의 획득량은 계정별로 한계가 있습니다.
- 새로운 형식의 컨텐츠
앞으로 추가 될 또는 기존 컨텐츠에서 보의 활용성을 높이는 컨텐츠를 추가됩니다.
기본적으로 게임을 하면서 즐길 수 잇는 시녀달리기, PVP대전인 난투전 등 예정되어 있는 다양한 컨텐츠에서 보(補)를 사용하거나
용폐를 획득할 수 있는 컨텐츠가 지속적으로 개발 됩니다.
또한 지속적으로 문제가 되어왔던 극단적인 위험부담이 있는 아이템강화 등에서 보(補)의 사용으로 위험부담을 줄여주는 방식이 추가됩니다.
- 이익의 공유와 분배
제한된 수량에서 일정비율 만큼의 보(補)는 변동가 현(現)으로 판매 또한 고려하고 있습니다.
이 판매가 필요한 이유는 게임 내 유통량이 수요에 대한 공급부족이 예상되기도 하고, 보(補)가치의 안정성 유지가 필요하기 때문입니다.
보(補)판매 이익의 일부는 주 단위로 보(補)를 보유하고 있는 유저들과 나누게 될 것 입니다.
개편되는 보(補)시스템을 통해 보(補)의 안정적인 가치가 확보하면 보(補)는 다음단계로의 진화를 목표로 합니다.
모두가 즐길 수 있는 온라인삼국지를 만들기 위하여 최선을 다하겠습니다.
많은 관심와 성원 부탁드립니다.
다음 주(3월 17일) 예정된 새로운 시나리오와 지역이 오픈 됨에 따라 신규 지역과 일부 기존의 고레벨 지역에서의 게임 플레이에 생산성을 강화합니다.
이에 변화되는 게임의 가치추구 방식에 따라 저희가 지속적으로 고민해 왔던 몇 가지 문제를 공유하고,
저희가 추구하는 가치 목표를 실현하기 위해서 변경되는 보(補)시스템의 변화에 대해 말씀드리려 합니다.
- 신규 컨텐츠의 업데이트 문제
항상 새로나온 사냥터와 아이템은 기존 게임의 잔존가치에 영향을 주었습니다. 이 문제는 서비스하는 저희 입장에는 항상 굉장히 조심스럽게 접근을 해야 했으며
그 때문에 공들여 준비한 새로운 컨텐츠가 극히 효율이 낮아져 사용 빈도가 떨어지거나, 반대로 기존의 잔존가치를 해치는 요소가 되어 다양한 문제를 야기해 왔습니다.
이 문제는 새로운 지역 및 컨텐츠가 잘 되면 기존가치의 하락으로 고객님들께 게임의 서비스의 유지에 대한 좋지 않은 "신서버"에 대한 시그널을 주게 되거나,
반대로 그저 그런 컨텐츠가 되어버려서 질적, 양적 성장이 없는 서비스의 인식을 주게 되어 오히려 업데이트를 하지 않는 것이 낫다라는 평가를 받을 수 밖에 없었습니다.
이 때문에 서비스의 지속적 유지를 위해서는 신서버 외에는 답이 없는 서비스가 되는 악순환을 만들어서 고객님과 회사 모두에게 손해가 될 수 밖에 없었습니다.
- 금전 가치의 유지 문제
게임에서 공식적으로 공통적인 단일가치의 평가는 금전가치로 평가될 수 있습니다. 이 금전의 가치는 고전적인 방식으로 서비스에서는 지속적인 생산을 하고
컨텐츠를 통해 소비하는 순환 구조가 게임서비스를 유지하는 근간이 되며 그 금전가치의 변화는 게임의 경제 시스템을 구축하고 게임자산을 형성하는 중요한 요소입니다.
하지만 서비스의 기간이 긴 온라인삼국지는 게임의 초반 인플레이션이 극심해져 있었고 그 직후에 발생하는 금전가치의 급속한 하락은 서비스 품질을 떨어뜨리는 것은 물론
서비스 기간의 극심한 단축 효과를 불러올 수 밖에 없었습니다.
저희가 서비스를 시작하고 비난을 받을 각오를 하고 극약처방으로 금전판매를 통해서 금전가치의 극심한 인플레이션을 막긴 했지만 반대로 자연스러운 금전가치의
긍정적 상승 또한 제한하는 효과를 불러와서 성장하지 않는 게임경제 시스템이 되고 있습니다.
- 게임 자산가치의 변화와 위험부담
자연스러운 게임 활동과 게임자산가치는 항상 변화합니다. 다만 이 가치가 얼마나 유지되는지는 우리에게 항상 고민스러운 과제였습니다.
아이템 강화에 대한 위험부담이 커져서 강화소비가 위축이 되면 강화재료 생산 또한 위축이되는 어떻게 보면 단순한게 좋아보이지만
단순하게 이해가 쉽게 만든 단순한 경제사슬은 한 쪽만 문제가 발생해도 전체의 순환에 문제가 발생하고,
조금 복잡해지면 이해하는 과정이 복잡해서 접근성이 떨어지고 문제가 발생했을 때 조치를 잘못 할 수 있는 상황이 발생하기 때문에
가치사슬의 복잡성은 적정선을 유지 하여야 하지만 금전으로 집중되어 있는 단순한 게임경제 활동은 반대로 상황을 복잡하게 만들어 버렸습니다.
또한 현재 게임자산가치 증가의 주요요소인 아이템 강화의 위험부담과, 효율이 떨어지는 상급사냥터 사냥의 위험부담은 은 생산성을 둔화시키고
전체 게임경제의 활동성을 약화시키는 요소가 되고 있습니다.
저희는 몇 년간 이와 같은 상황,문제인식에 따라 가급적 기존의 시스템과의 충돌로 인한 혼란이 없이 해결을 위한 방안을 마련하기 위하여
지속적으로 고민과 업데이트를 진행해 왔습니다. 하지만 기존의 고전적인 경제시스템으로는 지속적으로 발전하는 게임 서비스가 불가능하다 판단이 되어서
2022년 3월 부터 "명인서버"에서 다음과 같은 개념의 경제시스템으로 전면적인 개편을 순차적으로 진행하고자 합니다.
- 제한된 수량 만 발행하는 재화 : 보(補)
기존의 재화는 생산과 소모의 불균형이 깨지면 다양한 문제를 야기해 왔습니다. 그 중에서도 중심이 되는 특히 과잉생산되는 금전은 인플레이션을
만들어 모든 거래아이템의 가치를 떨어뜨리며 전체 게임자산의 가치하락을 만드는 원인이 되엇습니다.
또한, 또 다른 재화인 현(現)은 일부 유저가 모든 게임자원을 독점하게 만드는 등 게임자원 이용의 불균형을 야기하거나
기존 아이템의 가치를 훼손하는 문제를 일으킬 수 있었습니다.
그래서, 새롭게 개편되는 보(補)는 서비스 전체의 발행량과 유저의 보유량을 공개적으로 관리하여 유통량과 사용량에 따라 가치가 변화하도록 수정하고
누구나 구할 수 있지만 제한된 양 만큼만 유통이 되게하여 게임시장에서 가치가 결정되는 재화로 변경됩니다.
- 사냥으로만 획득할 수 있는 : 용폐
상급 사냥터에서 얻을 수 있는 새롭게 등장하는 재화 "용폐"는 특정 맵에서 제한된 수량 만큼만 획득이 가능 합니다. 용폐의 획득은 지역과 시간에 따라
획득 할 수 있는 양이 다르며 "객주"를 통해 금전으로 사고 팔거나 보로 사고 팔수 있는 중간 단계의 재화입니다.
용폐의 금전 거래가는 시장에서 결정되며 용폐의 보(補)거래가는 객주가 결정을 합니다.
하지만 유통되는 용폐가 많다면 객주도 용폐를 싸게 사려하고, 객주가 보유한 보가 없다면 객주는 용폐를 사지 않는 방식으로
금전과 용폐로 유저간 거래가치를 유지하며 객주는 서버 내의 용폐 거래가를 조율합니다.
또한 용폐의 획득량은 계정별로 한계가 있습니다.
- 새로운 형식의 컨텐츠
앞으로 추가 될 또는 기존 컨텐츠에서 보의 활용성을 높이는 컨텐츠를 추가됩니다.
기본적으로 게임을 하면서 즐길 수 잇는 시녀달리기, PVP대전인 난투전 등 예정되어 있는 다양한 컨텐츠에서 보(補)를 사용하거나
용폐를 획득할 수 있는 컨텐츠가 지속적으로 개발 됩니다.
또한 지속적으로 문제가 되어왔던 극단적인 위험부담이 있는 아이템강화 등에서 보(補)의 사용으로 위험부담을 줄여주는 방식이 추가됩니다.
- 이익의 공유와 분배
제한된 수량에서 일정비율 만큼의 보(補)는 변동가 현(現)으로 판매 또한 고려하고 있습니다.
이 판매가 필요한 이유는 게임 내 유통량이 수요에 대한 공급부족이 예상되기도 하고, 보(補)가치의 안정성 유지가 필요하기 때문입니다.
보(補)판매 이익의 일부는 주 단위로 보(補)를 보유하고 있는 유저들과 나누게 될 것 입니다.
개편되는 보(補)시스템을 통해 보(補)의 안정적인 가치가 확보하면 보(補)는 다음단계로의 진화를 목표로 합니다.
모두가 즐길 수 있는 온라인삼국지를 만들기 위하여 최선을 다하겠습니다.
많은 관심와 성원 부탁드립니다.