공지사항
[공지] 명인서버 캐릭터 밸런스 조정 업데이트 안내 (수정)

- 2020-12-01 16:48
- 3334
안녕하세요.
온라인삼국지 운영팀입니다.
명인서버 오픈 이후 기존과 다른 새로운 능력치 계산공식에 대한 다양한 문의가 있었습니다.
지난 번 공지에서 설명드린대로 기존의 계산식의 적용에서 밸런스 조정이 불가능한 문제점을 개선하고
힘, 민, 체, 지의 4가지 스탯의 능력치 비중을 고르게 분포하여 이후에 발생할 수 있는 밸런스 문제에 대한
대안을 마련하기 위해 이번 명인서버에서는 능력치 공식을 불가피하게 수정하게 되었습니다.
이 점 양해 부탁드립니다.
초기 설정에서 근/원거리 공격력을 분리하는 과정에서 "근거리공력력 가중치"와 격수계열의 "클래스가중치"가
다소 낮게 설정이 되어있어서 상향 조정합니다.
앞으로의 밸런스패치에서 하향조정은 지양하도록 하겠습니다.
항상 최선을 다하는 온라인삼국지2가 되도록 노력하겠습니다.
감사합니다.
< 업데이트 내용 >
1. 공격력 스탯 적용 변경
공격력 스텟적용 설정의 컨셉과 맞지 않게 적용이 된 공격력의 적용스탯과
혼란이 있는 원거리공격력 비율적용을 변경합니다.
원거리공격력 : (민+체 7:3)에서 (민+힘 4:6)으로 변경
스킬공격력 : (힘+지 7:3)에서 (체+지 6:4)으로 변경
설정오류로 인해 불편을 겪으신 모든 황충, 관우계열 캐릭터에 스탯변경을 할 수 있는
태평요술서를 표국지기를 통해 보내드립니다. (기존의 "태평요술서"의 스탯+1 효과는 없습니다.)
설정오류로 인해 불편을 겪으신 모든 캐릭터에게
스탯변경을 할 수 있는 태평요술서 판매 이벤트를 진행합니다.
※1주일간 신비한거장에서 100금전에 판매
※기존의 "태평요술서"의 스탯+1 효과는 없습니다.
※기존 태평요술서를 사용했던 캐릭터는 +1 효과가 유지됩니다.
2. 공격력 가중치 조정
레벨업당 상승하는 근거리공격력 및 마법공격력의 가중치를 상향합니다.
3. 클래스별 공격력 가중치 상향
장비, 관우계열의 근거리공격 클래스 가중치를 상향합니다.
또한,
능력치공식 = ((기본스탯 * 스탯가중치)+(레벨 * 클래스가중치 * 레벨가중치)) * 스케일보정
모든 능력치는 위와 같은 조금은 복잡한 공식에 따라 계산이 됩니다.
레벨 당 기본 능력치를 참고하실 수 있도록 캐릭터의 최소스탯에 대한 능력치 그래프를 공개합니다.
온라인삼국지 운영팀입니다.
명인서버 오픈 이후 기존과 다른 새로운 능력치 계산공식에 대한 다양한 문의가 있었습니다.
지난 번 공지에서 설명드린대로 기존의 계산식의 적용에서 밸런스 조정이 불가능한 문제점을 개선하고
힘, 민, 체, 지의 4가지 스탯의 능력치 비중을 고르게 분포하여 이후에 발생할 수 있는 밸런스 문제에 대한
대안을 마련하기 위해 이번 명인서버에서는 능력치 공식을 불가피하게 수정하게 되었습니다.
이 점 양해 부탁드립니다.
초기 설정에서 근/원거리 공격력을 분리하는 과정에서 "근거리공력력 가중치"와 격수계열의 "클래스가중치"가
다소 낮게 설정이 되어있어서 상향 조정합니다.
앞으로의 밸런스패치에서 하향조정은 지양하도록 하겠습니다.
항상 최선을 다하는 온라인삼국지2가 되도록 노력하겠습니다.
감사합니다.
< 업데이트 내용 >
1. 공격력 스탯 적용 변경
공격력 스텟적용 설정의 컨셉과 맞지 않게 적용이 된 공격력의 적용스탯과
혼란이 있는 원거리공격력 비율적용을 변경합니다.
원거리공격력 : (민+체 7:3)에서 (민+힘 4:6)으로 변경
스킬공격력 : (힘+지 7:3)에서 (체+지 6:4)으로 변경
태평요술서를 표국지기를 통해 보내드립니다. (기존의 "태평요술서"의 스탯+1 효과는 없습니다.)
설정오류로 인해 불편을 겪으신 모든 캐릭터에게
스탯변경을 할 수 있는 태평요술서 판매 이벤트를 진행합니다.
※1주일간 신비한거장에서 100금전에 판매
※기존의 "태평요술서"의 스탯+1 효과는 없습니다.
※기존 태평요술서를 사용했던 캐릭터는 +1 효과가 유지됩니다.
2. 공격력 가중치 조정
레벨업당 상승하는 근거리공격력 및 마법공격력의 가중치를 상향합니다.
3. 클래스별 공격력 가중치 상향
장비, 관우계열의 근거리공격 클래스 가중치를 상향합니다.
또한,
능력치공식 = ((기본스탯 * 스탯가중치)+(레벨 * 클래스가중치 * 레벨가중치)) * 스케일보정
모든 능력치는 위와 같은 조금은 복잡한 공식에 따라 계산이 됩니다.
레벨 당 기본 능력치를 참고하실 수 있도록 캐릭터의 최소스탯에 대한 능력치 그래프를 공개합니다.