공지사항

[공지] 명인서버의 캐릭터 능력치에 대한 안내

  • 2020-11-27 19:22
  • 2819
안녕하세요.
온라인삼국지 운영팀입니다.

명인서버에서는 기존 서버에서의 기존에 있었던 각종 문제를 해결하기 위해
캐릭터 능력치를 결정하는 여러요인에 대한 새로운 개념들을 적용 하였습니다.

- 능력치 결정의 기본적인 컨셉은
1, 기존의 공격속도 계산공식은 공격속도 차이에 따라 공격력의 차이가 너무 커서
모든 격수들에게 공격속도만을 강요하게 만들었습니다.
이 때문에 공격속도 계산식을 전면 수정하여 공격속도의 안정적인 편차를 두고
다양한 성장방식을 통한 게임진행이 가능하게 하였습니다.

2. 스탯에 따른 캐릭터 성장이 고정되어 있어서 민, 힘 단일 스탯의 편중이 너무 심해서
모든 캐릭터가 거의 비슷한 스텟으로 맞추어지는 현상으로 캐릭터 특징이 사라졌습니다.
캐릭터 스탯편중을 없애기 위하여 4가지 기본스탯을 고르게 나누어 능력치가 결정되게 하였습니다.

3. 레벨업에 따른 능력치의 성장이 일부캐릭터의 일부 능력치만 성장폭이 다르게 설정되어 있어서
고레벨 구간의 캐릭터간의 능력치 편중이 심해져 게임이 진행이 될 수록 클래스 편중이 가속화 되었습니다.
명인서버에서는 특정클래스가 아닌 모든 클래스별의 레벨에 따른 성장비율이 설정되어 레벨업에 따른
"캐릭터의 성장 메리트"를 주었습니다.

4. 캐릭터밸런스가 고점 능력치에 비중이 맞추어져 있어서 게임에서 발생할 수 있는 밸런스 문제에
대해 일부 하향조정을 할 수 밖에 없었습니다.
이 때문에 발생하는 고객님들의 손실을 막기위해 "성장비율을 통한 상향조정"으로 맞출 수 있도록
시스템을 변경 구성 하였습니다.

이 외에 캐릭터의 능력치 적용 공식을 복잡하지만 단일화하여 특정 능력치만 집중되어 특정 캐릭터가
소외되지 않도록 하였고, 캐릭터가 성장 할 수록 캐릭터의 성격이 더욱 확실해져서 게임서비스가
시간이 지나면서 품질이 왜곡되는 현상을 줄일 수 있도록 준비하였습니다.

- 이와 함께, 주요 캐릭터의 성격에 대한 컨셉은
힘격수 캐릭터 - 공격력, 방어력 고르게 높지만 스킬과 마법에 약함.
민첩격수 캐릭터 - 기본 공격력 높고 상대적으로 방어력이 낮음.
스킬 캐릭터 - 방어력에 특화되어 있고 치명율이 높음.
법사 캐릭터 - 특수 데미지 딜러로 정신력을 사용한 공격력이 높고 방어력이 취약합니다.
궁수 캐릭터 - 원거리 보조 공격과 지원.

그 밖에 다른 캐릭터는 하이브리드 성격이 부여되고 스탯의 설정에 따라 캐릭터 성격이 결정이 됩니다.

< 참고 - 기본스탯의 능력치 적용 비율 >
근거리공격력 힘+민 7:3
원거리공격력 민+체 7:3
스칼공격력 힘+지 7:3
마법공격력 지+체 7:3

근거리방어력 체+지 7:3
원거리방어력 힘+민 7:3
스킬방어력 지+힘 7:3
마법방어력 민+체 7:3

최대 생명력 체
최대 정신력 지

무게제한 힘

근거리저항 체
원거리저항 민
스킬저항 힘
마법저항 지

적중율 지+힘+민 5:3:2
회피율 민+지+체 5:3:2
치명율 체+힘+지 5:3:2

저희 코스모스에서는 근 5년간 온라인삼국지를 서비스하면서 다양한 방법으로 여러가지 내제하고 있는
문제점을 해결하려고 노력해 왔습니다. 하지만 서버의 서비스기간이 길어질 수록 서비스 품질이 떨어지고
부득이하게 고객님들께 손해를 끼치게 되는 상황이 반복될 수 있는 상황에 대해 저희 또한
항상 많은 부담을 느끼고 있습니다.

그래서 더욱 더 품질좋은 서비스를 위해 한상 노력하고 있습니다.

이번 명인서버는 오랫동안 고민하고 준비하면서 근본적인 문제를 해결하지 않고는 항상 같은 상황이
반복될 수 밖에 판단하여 최대한 "온라인삼국지"만의 느낌을 살리면서 새로운 변화를 적용하였습니다.
오랫동안 경험해왔던 경험과 달라서 조금은 혼란스러우실거라 예상하지만 차근차근 맞춰가며
명인의 게임으로 거듭나는 온라인삼국지가 되도록 노력하겠습니다.

※다음주 정기점검때 캐릭터 밸런스 조정이 있을 예정입니다.