공지사항
[공지] 무신서버 아이템 판매가격 정상화에 대한 말씀

- 2019-07-25 18:22
- 749
안녕하세요.
삼국지의 또 다른 시작 온라인 삼국지2 입니다.
먼저 아이템 상점판매가격에 대한 혼란을 드려서 죄송합니다.
저희 코스모스에서는 무신서버를 오픈하며 기존 서버에서 많이 부족했던 득템의 재미를 높이기 위하여
게임플레이 시 기본적인 사냥에서 얻을 수 있는 아이템의 다양성을 늘려서 반복되는 사냥에서의 지루함을 없애고
정해진 필드의 정해진 몹에서의 드랍이 아닌 누구라도 사냥을 통해
고가치의 아이템을 얻을 수 있는 시스템을 준비하고 있습니다.
이를 적용하기 위해서 기존 시스템과 여러가지 충돌이 있는 문제를 해결해야만 했고
이 내용을 장기간에 걸쳐서 단계별로 진행을 하고 있었습니다.
그 때문에 기존 서버와는 다르게
여러 아이템간의 연관 관계를 만들어 버려지는 아이템을 최소화 하고,
기존에 사냥에서 드랍이 되지 않는 아이템을 드랍하여 획득가능한 아이템의 종류를 늘리고
드랍률을 높여서 사냥에서의 득템재미를 높이는 과정을 진행하고 있었습니다.
이 과정에서 몇달 전 부터 서버 내의 시세하락을 부추기는 금전량 증가가 예상치 못하게 지속적으로 발생되었고,
다양한 설정 변경과 여러 데이터의 조사결과
무신서버 오픈시점 이후 추가 된 맵들에서 무신서버에서 조정된 아이템 판매가격이 아닌
이전서버에서 판매가격으로 설정된 아이템이 드랍되는 것이 문제가 발견되었습니다.
이에 따라,
설정이 잘못 되었던 아이템의 상점판매 가격을 무신서버의 설정에 맞게 조정하고,
시세영향의 문제로 제한되었던 아이템 드랍율을 상향하여 정상화하며,
기존 드랍시스템과의 충돌문제 해결과 그에 따른 시세영향 문제의 해결 이후
아이템의 시세문제로 중단되었던 단계별 월드드랍시스템 적용을 진행 하려합니다.
코스모스는 오래도록 양질의 게임서비스를 제공하는 것 만을 생각하고 있습니다.
감사합니다.
삼국지의 또 다른 시작 온라인 삼국지2 입니다.
먼저 아이템 상점판매가격에 대한 혼란을 드려서 죄송합니다.
저희 코스모스에서는 무신서버를 오픈하며 기존 서버에서 많이 부족했던 득템의 재미를 높이기 위하여
게임플레이 시 기본적인 사냥에서 얻을 수 있는 아이템의 다양성을 늘려서 반복되는 사냥에서의 지루함을 없애고
정해진 필드의 정해진 몹에서의 드랍이 아닌 누구라도 사냥을 통해
고가치의 아이템을 얻을 수 있는 시스템을 준비하고 있습니다.
이를 적용하기 위해서 기존 시스템과 여러가지 충돌이 있는 문제를 해결해야만 했고
이 내용을 장기간에 걸쳐서 단계별로 진행을 하고 있었습니다.
그 때문에 기존 서버와는 다르게
여러 아이템간의 연관 관계를 만들어 버려지는 아이템을 최소화 하고,
기존에 사냥에서 드랍이 되지 않는 아이템을 드랍하여 획득가능한 아이템의 종류를 늘리고
드랍률을 높여서 사냥에서의 득템재미를 높이는 과정을 진행하고 있었습니다.
이 과정에서 몇달 전 부터 서버 내의 시세하락을 부추기는 금전량 증가가 예상치 못하게 지속적으로 발생되었고,
다양한 설정 변경과 여러 데이터의 조사결과
무신서버 오픈시점 이후 추가 된 맵들에서 무신서버에서 조정된 아이템 판매가격이 아닌
이전서버에서 판매가격으로 설정된 아이템이 드랍되는 것이 문제가 발견되었습니다.
이에 따라,
설정이 잘못 되었던 아이템의 상점판매 가격을 무신서버의 설정에 맞게 조정하고,
시세영향의 문제로 제한되었던 아이템 드랍율을 상향하여 정상화하며,
기존 드랍시스템과의 충돌문제 해결과 그에 따른 시세영향 문제의 해결 이후
아이템의 시세문제로 중단되었던 단계별 월드드랍시스템 적용을 진행 하려합니다.
코스모스는 오래도록 양질의 게임서비스를 제공하는 것 만을 생각하고 있습니다.
감사합니다.